Su NeuroStepPubblicato il 10 Ottobre 2026 • 6 min di lettura

NeuroStep per insegnanti e sostegno: attività brevi da portare in classe

Come usare NeuroStep a scuola: un esempio sui cinque sensi, percorsi su vocali e numeri e supporti visivi per collegare attività digitali e lavoro in classe.

In classe un’attività digitale funziona meglio quando si capisce subito cosa fare e cosa riprendere dopo. NeuroStep può offrire un gioco breve, un percorso per competenza o un supporto alla routine: scegli quello che si collega alla lezione, al materiale e all’obiettivo dell’alunno.

Trova il percorso vicino alla tua attività

La pagina Percorsi didattici raccoglie proposte su vocali, numeri, comprensione, movimento e scienze. Apri il percorso e leggi i nomi dei passaggi: ti aiutano a vedere se l’attività è pertinente al lavoro che hai preparato.

Per una lezione sui cinque sensi, usa SCI-F-01 come riferimento alla proposta disponibile. Per il riconoscimento delle vocali, esplora il percorso di lettura e scrittura. I collegamenti non richiedono di cambiare il progetto della classe: sono attività da scegliere e inserire quando servono.

Una lezione sui cinque sensi

Dalla scelta sullo schermo all’esperienza in classe

  1. Nel percorsoCollega l’azione alla parte del corpo.
  2. Con gli oggettiOsserva, ascolta o tocca un materiale.
  3. Nella lezione dopoRiprendi il collegamento con un oggetto diverso.
Esplora il percorso Cinque sensi

Una consegna chiara vale più di molti clic

Prima della prova, fai vedere dove si ascolta la richiesta e dove si risponde. Se l’alunno usa un ausilio o una modalità di indicazione diversa, prepara il modo di partecipare prima di avviare il gioco. Una scelta fatta dall’adulto non va letta come una scelta autonoma dell’alunno.

La demo di abbinamento qui sotto mostra una consegna semplice: guardare il modello e scegliere lo stimolo uguale. Puoi riprendere lo stesso rapporto con due carte sul banco, evitando che la comprensione dipenda soltanto dalla posizione delle immagini.

Gli strumenti aiutano anche l’inizio e la fine del lavoro

Un’agenda visiva può mostrare “attività, pausa, riordino”; il timer rende visibile la durata prevista. La task analysis digitale apre una singola routine, come preparare lo zaino, e ne presenta i passaggi. Scegli l’avanzamento al tocco quando vuoi aspettare l’esecuzione reale.

Per documentare ciò che hai visto, scrivi il contesto: richiesta, materiali, numero di scelte e aiuto. È una descrizione più utile di “ha fatto bene il gioco” e facilita il confronto con chi segue lo stesso obiettivo in altri momenti.

  • Stessa richiesta, materiali riconoscibili.
  • Aiuto descritto, non soltanto esito.
  • Un’occasione successiva fuori dallo schermo.

Un esempio concreto · illustrativo

I cinque sensi: dal percorso al sacchetto degli oggetti

La classe esplora vista, udito, tatto, gusto e olfatto. Vuoi collegare l’azione alla parte del corpo coinvolta.

Cosa fai
Apri il percorso Cinque sensi e prova la prima attività accessibile. Poi prepara oggetti semplici e sicuri da osservare, ascoltare o toccare.
Cosa osservi
Annota quale collegamento viene riconosciuto, con quale consegna e con quale aiuto. Non dare per osservati gusto e olfatto se l’attività reale non li ha coinvolti.
Il passo dopo
Riprendi il collegamento con un oggetto diverso nella lezione successiva e verifica se l’alunno lo riconosce nelle nuove condizioni.

Le domande più frequenti

Tutti i livelli dei percorsi sono gratuiti?

La pagina del percorso indica le attività pubbliche disponibili e quelle che richiedono l’accesso al piano completo. Puoi esplorare la proposta prima di scegliere come utilizzarla.

Come collegare un gioco a un obiettivo scolastico?

Descrivi il comportamento che vuoi osservare, scegli un’attività coerente e riprendi la stessa richiesta con i materiali della classe. Registra anche il sostegno necessario.

Dalla lettura alla pratica

Trova l’attività per la tua classe

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